КСБ280ХК

Ацер КСБ280ХК је један од првих монитора за игре са Г-Синц технологијом који ради у резолуцији од 3840 к 2160 пиксела (4К).

Преглед садржаја

Нажалост, да бисте уживали у свим графичким ефектима у играма које раде у пуној резолуцији матрице, морате да уложите у графичку картицу из највишег ценовног ранга (нпр. Са чипом ГеФорце ГТКС 980). Такође морате да увећате фонтове за свакодневни рад, иначе ће бити тешко читати мање текстове.

Кућиште је направљено од црне пластике, оквир екрана сјајан, а леђа матирана. Монитор је опремљен округлим постољем са широким распоном подешавања положаја екрана. Може се вертикално нагињати, може се мењати његова висина као и хоризонтално у вертикални (окретни) положај.

У софтверском интерфејсу монитора, поред стандардних опција за подешавање боја, температуре боје, светлине и контраста, постоје и додатне могућности, на пример, подешавање начина уштеде енергије или брзине одзива матрице. Такође можете да укључите опцију Флицкер-Фрее, што елиминише треперење ефекта истакнуте слике, смањујући напрезање очију.

Ацер КСБ280ХК има ТН екран са малим временом одзива (1 мс). Монитор има одговарајућу осветљеност и произвођач је добро калибрирао (делтаЕ - 7,94 бодова). Палета боја је јасно шира него у стандардним 6-битним ТН матрицама. Углови гледања су за ТН матрицу веома широки (170 степени вертикално и хоризонтално). Још је горе са уједначеношћу позадинског осветљења мерене на тесту, која је била 82%.

Захваљујући технологији Г-Синц, ефекат „кидања“ оквира у потпуности је елиминисан. Ацер КСБ280ХК, међутим, ради спорије од монитора који раде на 144 или 120 Хз. Међутим, што се тиче корелације цена и перформанси, она делује веома добро и идеална је за стратешке игре, или за људе који нису љубитељи игара, већ воле играти у слободно време. Монитор је савршен за свакодневни рад (фонтови су црни, а не сиви), а радна површина је захваљујући високој резолуцији огромна (на пример, идеалан за приказивање великих прорачунских таблица). Квалитет приказаних филмова је такође велика предност коришћене матрице.